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网络游戏市场仍然萎缩,只有1.83%

时间:2023-03-09 作者:admin666ss 点击:72次

来宾们,朋友们:

让我们一起了解一下我国游戏产业上半年运行的具体情况。

2022年1 ~ 6月,自主开发网络游戏国内市长/市场实际销售收入为1245.82亿韩元,同比减少4.25%,受到市长/市场整体低迷的影响,上半年自主研究游戏在国内市场明显降温。

2022年1 ~ 6月,自主研发游戏海外市场实际销售收入为89.89亿美元,同比增长6.16%,国产游戏“走出去”保持了相对稳定的增长。但是,随着海外收购成本的增加,国际贸易壁垒越来越强,海外市长/市场增长速度也在放缓,增幅比去年同期下降。

2022年,我国手机游戏出海的国家和地区明显增加,美日仍然是手机游戏出海的主要市场,继续位居排行榜前2位。(威廉莎士比亚,Northern Exposure排名第三的韩国,地位不再稳定,其他地区的比重逐年上升。排名数据的变化表明,我国的自主研究游戏正在不断扩大新兴市场,发展空间非常大。

出海,在手机游戏中,战略角色扮演射击三种销售额占比超过70%。值得注意的是,在去年上半年的产业报告中,战略类游戏市场占第二位的28%,今年的领先优势已经不到20%。这表明,研究游戏出海类型正在从“一草两江”逐渐向“三族鼎立”转移。

在部门,手机游戏仍然占据国内游戏市场的主流,总销售额达74.75%。客户端游戏比例为20.80%,基本稳定。网络游戏市场仍然萎缩,只有1.83%。

2022年1月至6月,我国客户端游戏市场实际销售收入为307.4亿韩元,同比增长2.85%。因为以手机游戏为核心的平台整体部署模式更加成熟,用户使用习惯的回归给客户端游戏带来了一些转折点。

网络游戏的开服数进去吗?阶段减少,整体创新不足,市长/市场实际销售收入比去年同期减少了3.15亿韩元,同比减少了10.40%,整体规模仅为27.6亿韩元,下降趋势已经持续了很多年。

网络游戏市场仍然萎缩,只有1.83% 热门话题

2022年1月至6月,国内休闲游戏市长/市场收入为169.68亿韩元,同比增长0.10%。其中,游戏内购买产生的销售收入为46.21亿韩元,广告实现收入为123.47亿韩元。依靠广告的IAA模式仍然是获得休闲游戏收入的主要方式,但随着内购带来的收入比重不断提高,休闲游戏商业模式也在发生新的变化,广告充值的混合实现模式有可能成为新的趋势。

2022年上半年,我国游戏产业在业内同行的共同努力下,不怕困难,积极进取,奋进,从保护未成年人传播净值拓展海外市长/市场应用技术创新等多个方面着手,取得了坚实的成果,抵抗了风险挑战。

下半年的行程已经开始,依然是业界同事同心同德,集中精神,根据主管部门统一部署,不断深化未成年人保护工作,以优质内容传承中华文化,积极投资跨境融合水实际融合的国家数字经济发展战略,积极参与国际竞争,实现我国游戏行业规范化正版化,

谢谢!


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标签: 游戏 市场 市长

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