[手游厂商有哪些]手游越大竞争力越强?手游与手机厂商关系微妙

近年来,手机游戏开发商为吸引善变的玩家展开了激烈的竞争,但却造成了一个被忽视的问题:普通游戏的体量变得如此巨大,以至于玩家只能在手机上安装几款游戏。

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日本社交游戏巨头GREE预计,随着开发商为游戏添加越来越复杂的画面配音和更丰富的故事情节来吸引玩家的消费,他们将很快面临成本上升和游戏量扩大的问题。

“手机游戏的制作将不可避免地变得更加复杂耗时和大规模,这将不可避免地导致更大的应用量,”森英士前田说。"只有能跟上这一趋势的公司才能在市场中生存."

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主流移动游戏容量

对于开发者来说,最常见的应急方法是在app store中只放置一个基本的安装程序,然后在玩家启动游戏时下载更多的游戏资产。GREE在他的《Heaven Burns Red》游戏中使用了这种方法。它的初始容量是1GB,如果玩家想要完整的游戏体验,它将扩展到10GB以上。

如今,常见的旗舰智能手机的起始存储空间为128GB,但许多旧手机的存储空间要小得多。而且必要的操作系统文件也占据了基础空间的很大一部分,留给大型游戏的空间就更少了。

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主流手机内存变化

此外,存储空间的升级是昂贵的。现在,相对较小的游戏公司正面临一个威胁,即更大的游戏制作将以其强大的营销预算和影响力接管一切。

东洋证券分析师安田秀树说,“唯一的希望是手机制造商意识到这是他们生态系统的一个关键问题,并提供更大容量的型号”。“如果他们不改变方向,移动游戏公司的未来将是严峻的,行业整合很可能就在前面。


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